谈谈子供向作品

indienova.com/indie-game-development/talking-about-the-children-games/

我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体的作品,引发了部分玩家的讨论与质疑(他们认为需要阅历或特殊经历才能读懂这个故事……事实,我自己的游戏《光明王传说》就是受这类作品启发创作的,我实在太想写一个大人和小孩子都能欣赏的故事了……哪怕孩子们不去在意“自我与他人”、“君主与臣民”这些需要阅历才会理解的内容,也能在幽默风趣的人物和对话

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……游戏将带你进入一个多彩的奇幻世界,与那里的人和事相遇。……主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513

但我感到眩晕,他的话,一也逃出去了吧,视线逐渐变得模糊了……***再次醒来是呛人的消毒水味,妈妈在旁边削着我并不喜欢吃的苹果……医院……看来是消防人员把我救了出来,我也看到了桌上来自那天小孩子父母的感谢信和礼物,以及一份新闻报纸……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后要怎么哦……”来自他人无意或恶意的揣测,而我却不能反驳

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一条件触发……,孩子父母可以打赌,赢了奖励丰厚,输了惩罚也很严重,但这不是赌博哦!……只是参考了现实生活中,父母孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一条件触发……,孩子父母可以打赌,赢了奖励丰厚,输了惩罚也很严重,但这不是赌博哦!……只是参考了现实生活中,父母孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足

地球上最后的孩子与毁灭之杖(Last Kids on Earth and the Staff of Doom)

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在《地球最后的孩子与毁灭之杖》中与成群的僵尸和怪物作战!……在本地合作中最多可以和三位亲朋好友一起游戏,亲身体验地球最后的孩子的感觉!……召唤你的盟友你可能是地球最后的孩子,但在努力求存的战斗中,你并不是孤身一人!

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

,你要不要我孩子”其实你心里实际做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次:吧!……你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一没问题的!

设计思维的开发——脑力激荡法

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游戏始于创意,游戏是创意的思考、丰富、测试和修改的流程,对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

玩家的体验是跳在钢琴板时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……玩家的体验是跳在钢琴板时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……玩家的体验是跳在钢琴板时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

架后经苹果What’s Hot多次推荐。……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……zeng400yt: SPINE,AE动效需要么,想加入一个团队一起成长

版本:Early Access


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